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2006 11,02 23:57 |
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年甲斐もなく買ってしまいました、ポケットモンスター パール。
思い返せば、初代ポケットモンスター発売当初、主人公と自身のリアル年齢が一緒だった。 ということは初代主人公サトシ君もはや大学生、かと思いきや、 テレビの中では未だにピカチュウ連れ回してロケット団との戦いに明け暮れている様子。 いいかげんライチュウに進化させちゃえばいいのに。 それはそうと、正統な「ポケモン」シリーズとして 初のニンテンドーDSで発売となるダイヤモンド/パール。 個人的に前作ルビー/サファイアがイマイチだったこともあり、 ちょっと不安だったのですが、序盤からいろんな仕掛けもあって 現時点での評価は上々。まだバッジ2個程度の進度ですけど。 フィールドマップが3D表示になってなかなか新鮮。 そのせいか全体的にややもったり感があるものの、 逆に考えればゆったりとしたペースで進められる。 DSのウリであるタッチペンによる操作も様々な場面で活用されて面白い。 あとサウンド面もかなり強化されてます。 またポケモンの収集、育成以外にも、きのみ栽培や地下に潜って化石発掘、 アクセサリやインテリア集めなど、どことなく「どうぶつの森」に通じる要素もあります。 時間と曜日の変化もありますし。 とりあえず、DS持ってるならオススメしておきたいソフトであります。 お、もうすぐ金曜日だから発電所に行ってみますか。 PR |
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2006 10,31 23:49 |
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本日Xbox 360のシステムアップデートが配信されました。
公式:http://www.xbox.com:80/ja-JP/support/systemupdate/default.htm 毎度ながらXboxLiveにつなげば勝手にアップデートしてくれます。 新機能についてはリンク先のXbox公式HP参照。 主立った変更はインタフェースの改良と WMVの再生サポートといったところ。 そいや今までD5出力できなかったんすね。 うちはD1止まりですけど。 |
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2006 10,30 23:55 |
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3DCGを2D作画の補助的に使うと便利な場面は結構あります。
Shade8でもいま流行の(?)トゥーンレンダラがありますから、 それ使って線画をサクッと仕上げられないものか試してみました。 「トゥーン情報の設定」のウィンドウで 「陰影付け」タブの「影付けの表示」のチェックを外せば 輪郭線のみを描き出すことができるはず。 ところがどっこい、レンダリングしようとすると、 画面のごく一部だけ描き出せて後は何故か真っ黒。 カメラ、光源などいろいろいじって、小一時間ほど悩んだ結果、 単に書きだしてる線の色が背景色(黒)と同色で見えないだけ、 という結論に至る。ナンテコッタ・・・・ 要するに、線の色変えるか背景の色変えると問題なく出力できます。 あと変則的な方法として、面光源が白い板状に出力されるので、 それをキャンパスの代わりに使うという方法もあります。 というか、試行段階で一部だけレンダリングされてた原因はコレ。 中途半端に表示されるもんだから無意味に悩んでしまったではないか。 ↑で、ムダな苦心の末できたのがコレ。部分的にものすごく破綻してます。 トゥーンレンダラ使うならモデリング手法自体見直した方がいいかもですね。 |
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