ぶらり散歩道。
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2006
10,13
01:00
ALLSランクでもなにもナシなのね・・・
CATEGORY[1D:テキスト]
プロジェクトシルフィードでは
各ステージ毎に条件を満たせばバッジが貰え、
それにより実績も解除されるという仕組み。
プロジェクトシルフィードはオフラインのみのゲームなので、
当然オンライン絡みの実績はなく全解除も比較的容易なはず。
ということで実績1000を目指しております。
ひとまずノーマル→ハードと2周で粗方バッジ回収。
現在3週目で、難易度イージーに落として
撃墜数を稼ぎつつ取り残しを回収中。
難易度変えると敵の耐久力ガタ落ちになるみたいで
多弾頭ミサとロングスピア交互に撃ってるだけで
敵航空部隊はいつの間にか壊滅と、なかなか快適。
ステージクリアで貰えるのは残すところ猛追撃バッジのみ。
条件がいまひとつハッキリしないのでもう少し粘ってみます。
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2006
10,09
23:42
交渉人 真下正義
CATEGORY[1D:テキスト]
今週10月14日(土)、 土曜プレミアムで、
「交渉人 真下正義」が放送されます。
かの有名な「踊る大捜査線」のスピンアウト作品。
ユースケ・サンタマリア扮する真下正義が
ネゴシエイターとして活躍するという内容。
2005年公開の映画が早くも地上波初登場、
って、ちょっと早すぎるような気も。
まぁ映画は家で見る派の自分にしてみれば
有り難いことこの上ないんすけどね。
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2006
10,08
23:42
PROJECT SYLPHEED
CATEGORY[1D:テキスト]
というわけで買ってきましたプロジェクトシルフィード。
第一印象はまずまず良好。
だだっ広いフィールドをアフターバーナー全開で飛び回り、
某サーカスばりにミサイルばらまき、勢いそのまま巨大戦艦に突っ込んで、
命からがら補給艦探してる内に護衛対象が轟沈したりとなかなか愉快。
基本的に天地だとか速度だとか旋回方向とか気にしなくていいので、
かなり強引な軌道で動き回れます。
まだ序盤しかやってないけど、
今のところザコ編隊をミサイルぶっぱで減らしつつ、
戦艦にはレールガン撃ち込んで黒いヤツは後ろとって
機銃チクチクでなんとかなりそう?
感じとしてはACE2に近い印象。
あと自動速度調節やACM完全無視なマニューバとか、
無制限の補給で全回復、そして最強の面スキップ機能とかありますんで
3DSTG苦手な人でもたぶん大丈夫。
キーアサインも細かくいじれますが、
設定次第で操作難度が結構変わってくるので
ある程度慣れてからいじる方がいいかも。
ちなみに自機後方視点だけでなくコクピット視点
(といっても自機が非表示になってるだけですけど)
もあるのでその辺気にする方も安心。
せめてコクピットフレームでもあれば雰囲気出ていいんすけど、
まぁ、その辺は全周囲モニタなんだと脳内補完しておきましょう。
とりあえずレーダーの見方が判ってくると結構快適に立ち回れます。
ただテレビ小さいと細かい表示が見づらくて苦労するかも。
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